sábado, 25 de mayo de 2019

Curso de E-Commerce, EXAMEN FINAL

EXAMEN FINAL

85%, Este es el porcentaje que optube, me quedaron 3 preguntas mal creo que son la 3, la 5 y la 19.

Pregunta 1

ASO es la optimización en las tiendas de aplicaciones
A. No
B. Sí

Pregunta 2

RT significa retweet, esto es la redifusión de un tweet en nuestro perfil para que puedan leerlo nuestros seguidores.
A. Sí
B. No

Pregunta 3

El bigdata es el proceso de un almacenamiento masivo de datos entre los que se incluyen las huellas digitales de los usuarios de internet
A. Sí
B. No
Respuesta correcta A

Pregunta 4

SEO incluye todas las acciones que no son pagadas y que buscan optimizar la posición de una web en los buscadores
A. Sí
B. No

Pregunta 5

En SEM, entre otros factores, el que más paga consigue la mejor posición al tratarse de un método de subastas
A. No
B. Sí
Respuesta verdadera B

Pregunta 6

Los teléfonos móviles pueden ayudar a incrementar el número de clientes a una tienda física uniendo promociones y posición geográfica.
A. No
B. Sí

Pregunta 7

Las herramientas SEO permiten monitorizar cuál es la evolución de todas nuestras acciones para poder mejorarlas
A. No
B. Sí

Pregunta 8

La mitad de los españoles consideran muy importante que los restaurantes provean información en sus móviles.
A. No
B. Sí

Pregunta 9

Más de la mitad de los españoles declaran que serían más fieles a una marca si ésta se comunicase con ellos a través de sus móviles.
A. Sí
B. No

Pregunta 10

España es el país de Europa con el mayor porcentaje de usuarios de teléfonos móviles inteligentes.
A. Sí
B. No

Pregunta 11

Twitter es una plataforma de microblogging
A. No
B. Sí

Pregunta 12

Twitter es una red social inútil para los negocios ya que se enfoca a las relaciones personales únicamente.
A. No
B. Sí

Pregunta 13

Un numeroso grupo de seguidores de elevada calidad pueden ser un medio de difusión de noticias y promociones relacionadas con la actividad de la empresa.
A. Sí
B. No

Pregunta 14

Linkedin: la red social profesional sirve para ventas B2B, sobre todo en mercados internacionales. Admite fichas de productos y servicios.
A. Sí
B. No

Pregunta 15

En España, el sastre granadino Bere Casillas ha conseguido triunfar en las redes sociales explicando cómo se plancha una camisa o cómo se hace un nudo windsor.
A. Sí
B. No

Pregunta 16

Kiala consiste en una red de tiendas físicas que alternativamente actúan como puntos de recogida y de entrega de paquetes de pedidos de comercio electrónico.
A. Sí
B. No

Pregunta 17

El cine y la televisión crean modas que afectan sustancialmente a las ventas de comercio electrónico.
A. Sí
B. No

Pregunta 18

Las webs de comercio electrónico de viajes son mucho más conocidas que las webs de las agencias de viajes tradicionales, en un 72% de los casos.
A. Sí
B. No

Pregunta 19

La entrega de los paquetes en tiendas físicas contribuye a mejorar la experiencia de las compras electrónicas.
A. Sí
B. No
Respuesta correcta A

Pregunta 20

En los estudios de usabilidad de comercio electrónico (por ejemplo, sobre el sector viajes) se les proponen distintas pruebas a los usuarios participantes.
A. Sí
B. No


Curso de E-Commerce, Módulo 8: Otros buscadores

1. BUSCADOR DE TWITTER

Twitter es una plataforma de microblogging relativamente moderna que utiliza su propio lenguaje y códigos de comunicación. Su buscador es muy efectivo y, gracias a su gran histórico de almacenaje, el usuario puede seguir el "hilo de la conversación" que le interese en ese momento.

2. BUSCADOR DE LINKEDIN

LinkedIn no es solo una página para buscar empleo. Que tu empresa esté en LinkedIn puede abrirte las puertas a encontrar proveedores e inversores interesados en tu producto o servicio, dando la opción de realizar búsquedas específicas.

3. BUSCADOR DE FACEBOOK

Facebook es una de las redes sociales con más usuarios, y también una de las redes en la que más tiempo pasan dichos usuarios, ya sea para informarse de la actualidad, para informarse de la actividad de sus contactos o para ver contenido de entretenimiento. Por ello, publicitar una campaña puede llegar a ser positivo para su impacto y para que más personas la conozcan y puedan participar en ella.
Es también positivo porque puedes conocer si se están llevando a cabo más campañas del mismo estilo y poder plantear la posibilidad de unir esfuerzos y recursos y que así el resultado sea más positivo.

4. ADWORDS

Las personas están normalizando la comunicación con las máquinas y se dirigen a ellas como si estuvieran hablando con otra persona, lo que puede provocar un problema de entendimiento ya que el lenguaje humano es muy complejo. Por ejemplo, puede haber problemas con los sinónimos y con las palabras que tienen doble significado. Otro de los grandes problemas son los comentarios irónicos, ya que en una conversación entre humanos, gracias al contexto, se pueden entender estas ironías, pero si trasladamos la conversación a un robot o a un dispositivo móvil, puede que no entienda el significado real de dicho 

5. ASO

Las técnicas de posicionamiento de aplicaciones en las “store”, consisten en optimizar el diseño y la definición de dichas aplicaciones para que aparezcan entre las primeras de la lista cuando una persona haga una búsqueda en una “store”. Antiguamente las “store” se basaban únicamente en el número de descargas, pero con el tiempo se han dado cuenta de que este criterio es insuficiente y tienen que basarse, además, en otros diferentes. Las técnicas ASO consisten en cuidar la descripción de tu aplicación, e incluir en la misma las palabras clave relacionadas con tu aplicación.

6. BIGDATA APLICADO AL COMERCIO ELECTRÓNICO

El big data consiste en gestionar una gran cantidad de datos para poder obtener información. Gracias al big data, el Comercio Electrónico puede mejorar sus procesos para tomar, cada vez, elecciones más rentables. Al tratar datos de nuestros usuarios, tenemos que tener en cuenta, que es probable, que podamos llegar a ser intrusivos, por lo que hay que tener cuidado a la hora de gestionar esta Inmensa cantidad de datos.

7. BÚSQUEDAS DESDE EL MÓVIL

Cada vez se utilizan más lo dispositivos móviles para navegar por Internet. La búsqueda de información en la red se hace de forma diferente desde un ordenador que desde un dispositivo móvil. Este último tiene ciertas ventajas como la búsqueda por voz o la búsqueda por proximidad, gracias a los dispositivos de geolocalización. Además, normalmente, las búsquedas a través del móvil suelen ser para cubrir necesidades inmediatas.


EXAMEN MODULO 8

Pregunta 1

Twitter tiene su propio buscador y sus propios códigos de expresión ampliamente conocidos por los usuarios.
A. Los usuarios no conocen los códigos ni las expresiones propias de Twitter.
B. Los usuarios están familiarizados con las búsquedas en Twitter.
C. El buscador que utiliza Twitter es Google.
D. Sí, además todos los usuarios deben hablar inglés en la plataforma.

Pregunta 2

Las búsquedas en LinkedIn utilizan la escritura predictiva enfocada en la red de contactos de cada uno de los usuarios.
A. Así es, trata de adivinar qué queremos buscar antes de que lo hayamos completado.
B. En LinkedIn no existen las búsquedas por no ser necesarias.
C. En LinkedIn nadie usaba el buscador y por eso decidieron suprimirlo.
D. Además, el lenguaje utilizado es muy parecido al de Twitter.

Pregunta 3

Para conseguir mejoras en los posicionamientos tras las búsquedas de Google, debemos tener en cuenta la comprensión semántica de las consultas y las respuestas.
A. La tendencia imperante se orienta hacia la comprensión semántica.
B. La semántica es una cosa de humanos y no de robots.
C. La semántica es la forma de comunicación de los humanos con los primates.
D. Los ordenadores siempre tendrán su propio lenguaje que será, a su vez, muy distinto al de los humanos.

Pregunta 4

Los usuarios declaran que, entre las formas de descubrir y descargarse nuevas aplicaciones, la primera es navegar, buscar, leer los rankings y leer los comentarios en la propia tienda de aplicaciones.
A. Aunque existen programas concretos de Apps Discovery como The App Date o YouAppi, los usuarios siguen descubriendo aplicaciones en las tiendas.
B. Los usuarios no se descargan aplicaciones en las tiendas.
C. Las tiendas de aplicaciones son solamente para comprar aplicaciones.
D. Los usuarios no se fían demasiado de las opiniones de otros usuarios.



Tomado de: Google Activate

viernes, 24 de mayo de 2019

Curso de E-Commerce, Módulo 7: El buscador Google

1. CÓMO FUNCIONA GOOGLE

Google es uno de los búscadores más utilizados. Funciona a través de robots o arañas (Googlebot). Está centrado en ofrecer al usuario una experiencia ágil y para ello dispone de más de 100.000 millones de páginas web indexadas en continua actualización.

2. SUBASTAS

¡Efectivamente! Es ahí n la parte superior edonde figuran los anuncios que se realizan mediante campañas SEM. El funcionamiento es el de una subasta en la que se puja por palabra clave. Suelen mostrarse de 3 a 5 links. Hay que tener en cuenta que si nuestro producto o servicio es de temporada, el coste aumentará o disminuirá dependiendo de ello.

3. SEM

En cualquier estrategia SEM la creatividad suele ser sinónimo de éxito. Los textos, las expresiones y descripciones deben ser actractivas además de actualizarse de forma regular. Podemos partir de un listado de palabras y, a través de la analítica de datos, ver si nuestra inversión es la adecuada identificando cuáles son más efectivas o tienen un índice de conversión mayor.

4. SEO

La popularidad de tu sitio web se mide teniendo en cuenta el número de otros sitios webs que apuntan a tu dirección, convirtiéndola en destacada.
Identificar palabras clave en las imágenes y en las propiedades de los archivos es una de las características más valorada por el búscador de Google. Recuerda que si dispones de una página web con contenido actualizado con más de 1500 caracteres, acompañado por textos publicitarios y una buena redacción, te posicionará en el top ten de la lista.
Si además utilizas el sistema de autoría de Google, el éxito será más probable.

5. HERRAMIENTAS SEO

Existen multitud de herramientas SEO para llevar a cabo un análisis de la situación actual de una página web, pero no todas realizan los mismos procesos ni utilizan el mismo período de tiempo.
Algunas herramientas llevan a cabo informes pero no lo hacen en un corto período de tiempo; otras llevan a cabo informes pero solo dan un resultado completo con la opción de pago. Hay que elegir las que nos den información relevante.
Website Grader, SEO Site Checkup y Woorank llevan a cabo un análisis y un posterior informe, mostrando qué está fallando y qué se debería hacer de forma inmediata.

6. COLIBRÍ, EL NUEVO ALGORITMO

Google ha creado este algoritmo para simplificar al máximo las búsquedas que los usuarios realizan en su buscador, adaptándose a la nueva generación de Internet. Colibrí se adapta al lenguaje humano a la hora de llevar a cabo una búsqueda, y permite añadir elementos de imagen y de geolocalización.


EXAMEN MODULO 7

Pregunta 1

Los cambios de algoritmos en el motor de búsqueda de Google...
A..son percibidos por los usuarios.
B...quieren ayudar a entender mejor el lenguaje de las máquinas.
C...quieren ayudar a entender mejor el leguaje humano para facilitar las búsquedas.

Pregunta 2

Hacer marketing SEO implica...
A... comprometerse a un proceso continuo de mejora.
B... un gasto sin fin.
C... una pérdida de tiempo.
D... poner muchos anuncios en las páginas web.

Pregunta 3

SEOQuake es uno de los plugins SEO más populares, ha conseguido más de 2.000.000 de descargas que avalan su masiva utilización.
A. Así es, su utilización está muy extendida.
B. Es bastante conocida.
C. Acaba de salir al mercado y su utilidad es muy limitada.
D. Es el mayor competidor de SEO Toolbar.

Pregunta 4

Las arañas y robots buscan y almacenan contenidos para...
A... que el usuario juegue con ellos.
B... posibilitar que estas webs sean encontradas por los usuarios.
C... generar más Big Data.
D... desechar la información irrelevante.

Tomado de: Google Activate




jueves, 23 de mayo de 2019

Curso de E-Commerce, Módulo 6: Publicidad digital

1. E-MAIL MARKETING

Si bien es cierto que la efectividad de los correos electrónicos ha descendido, son muy pocos los usuarios que no disponen de una cuenta de correo. El Spam sigue inundando los correos electrónicos ya que muchos de los usuarios que mandan estos e-mails, cambian el asunto del mensaje para así poder pasar los filtros de los gestores de correo.
Las bases de datos deben ser bases de datos contrastadas y verídicas.
Las ofertas que se envíen deben ser puntuales e interesantes, ya que si se convierten en un continuo envío de mensajes, el receptor puede cansarse de recibirlos y puede enviar dicho correo a la bandeja de Spam y así habremos perdido potenciales clientes para nuestro producto.

2. DISPLAY BANNER

Los formatos de publicidad flotantes no están integrados en la página web, sino que aparecen de manera inesperada. Los pop-ups y pop-unders son dos de los más conocidos.
Los formatos integrados forman parte del texto de la página web. Los banners o rascacielos son dos de los más conocidos.

3. AFILIACIÓN

El marketing de afiliación supone la promoción de productos de otras empresas o personas a cambio de una comisión por cada venta de dicho producto. La afiliación es una buena alternativa en comercio electrónico, ya que los productores pueden tener canales de venta no solo a través de un vendedor sino de varios.
Lo esencial a la hora de promocionar un producto es tener bien definidas las temáticas, ya que no en todos los casos se puede vender cualquier producto en cualquier plataforma.


4. ADSENSE

La aplicación o propiedad de Google AdSense pretende poner su tecnología al servicio de miles de sitios web. Para ello creará espacios de Google en otros sitios web para crear más tráfico de usuarios.
Las dos opciones posibles son: mediante anuncios relacionados con el sitio web y mediante tecnología de búsqueda de contenidos en la web.


5. COOKIES RETARGETING

Las cookies son archivos que te reconocen y establecen tu huella digital. Tu huella digital es información almacenada sobre los sitios web por los que has navegado, sobre la información que has buscado en un buscador, etc. El proceso de retargeting consiste en volver a ofrecerte información, normalmente comercial, relacionada con tus gustos o intereses, para orientarte hacia la compra tanto de un producto concreto como de otros relacionados. Es decir, haces una búsqueda, las cookies recogen información y, después de unos días, recibes información relacionada con tu búsqueda.

6. DSP y RTB

Estas plataformas venden espacio publicitario mediante sistemas de pago variables. Modifican la información en tiempo real, se basan en la efectividad y transforman el espacio publicitario de forma disruptiva. Tienen el objetivo de obtener grandes conversiones. En el caso del comercio electrónico, pueden ser un maravilloso aliado.



7. PLANIFICACIÓN DE MEDIOS


La planificación de medios consiste en seleccionar los espacios idóneos para que podamos invertir nuestro presupuesto de publicidad y conseguir los mejores resultados. Las empresas de planificación de medios se estructuran en cuatro áreas: investigación, selección y planificación, análisis y gestión y financiación.
El área de gestión y financiación no revisa la idoneidad de los espacios y tampoco marca pautas a ejecutar a otros departamentos. Se encarga de negociar las condiciones y obtener descuentos. También analiza si las inversiones han sido bien adjudicadas a los medios o si no se están produciendo buenos resultados en los anunciantes.


8. ON y OFF

La integración de la publicidad digital tanto de medios offline (analógicos) como online (digitales) en el e-commerce es una realidad. Sincronizar canales de comunicación ampliando contenido y evitando un impacto único es una de sus principales ventajas.

9. PUBLICIDAD ON-LINE EN VÍDEO

El vídeo es el formato preferido por los usuarios, sobre todo por los más jóvenes. Permite flexibilidad, es un recurso a la carta, se accede a él cuándo y dónde uno quiera. Es susceptible de llegar a audiencias millonarias por la difusión entre los usuarios a través de aplicaciones de mensajería y redes sociales. Su uso se está extendiendo para explicar productos o servicios complejos (industriales, financieros etc.) ayudando a su venta.

10. LOS ERRORES MÁS COMUNES EN COMERCIO ELECTRÓNICO

El e-commerce se caracteriza por publicitarse de forma constante, es una tienda abierta las 24 horas, todos los días del año. Trabaja modelos publicitarios escalables y sostenibles basados en la mejora continua en base al feedback que recibe de los clientes. Analiza preferencias, hábitos, históricos, etc... buscando siempre la mejor experiencia de usuario posible.


EXAMEN MODULO 6

Pregunta 1

URL significa...
A... Unificar Recursos Localizados.
B... Ulterior, y se utiliza para planificar publicidad.
C... Unique Resource Locator que puede ser traducido como dirección web única.
D... Unificar Recursos Logísticos.

Pregunta 2

Indica la respuesta correcta.
A. Google solo posee su buscador.
B. Google solamente posee su buscador y la plataforma de YouTube.
C. Google reparte ingresos con webs y blogs adheridos al programa Adsense.
D. Adsense es una tecnología de contenidos de audio.

Pregunta 3

Indica la respuesta correcta.
A. Las redes de afiliación podrían compararse a un híbrido entre un notario y una red de franquicias.
B. Las redes de afiliación son redes de muchos usuarios.
C. Las redes de afiliación son redes de pocos usuarios sin una temática concreta.
D. El primero que descubrió el potencial de las redes de afiliación fue Zappos.

Pregunta 4

El vídeo digital puede...
A... limitar los contenidos.
B... tener un gran potencial didáctico.
C... limitar el público al que se dirige.
D... limitar la viralización del contenido.

Tomado de: Google Activate


CURSO DE DESARROLLO DE APPS MÓVILES--MÓDULO 6: REALIDAD AUMENTADA

1. REALIDAD AUMENTADA: INTRODUCCIÓN

La Realidad Aumentada enriquece la información recibida por órganos sensoriales ampliando información que se adquiere a través de internet. Combina así tanto esa información recibida de internet como la información percibida a través del propio dispositivo, ya sea por la localización, la cámara, etc. Esta Realidad Aumentada combinará también la sensación y la percepción.

2. RESOLVIENDO PROBLEMAS CON REALIDAD AUMENTADA

Hoy en día utilizar estas aplicaciones y más en concreto utilizar la Realidad Aumentada es cada vez más sencillo, pero no está al alcance de todos. Esto supone un alto grado de aplicación tecnológica y un esfuerzo para crear ideas originales que integren contenidos artísticos y contenidos de información.

3. RETOS DE LA REALIDAD AUMENTADA

La Realidad Aumentada es una herramienta que se está utilizando en gran medida para enriquecer la información percibida por los órganos sensoriales. Existen mejoras en un futuro cercano pero aún, a día de hoy, encontramos varias limitaciones en la Realidad Aumentada. La cámara que se utiliza para llevar a cabo la Realidad Aumentada determinará cómo afectan los elementos exteriores a la calidad de las imágenes.



EXAMEN MODULO 6

Pregunta 1

Cuando se crea una aplicación de realidad aumentada lo que se hace es...

A...mejorar la percepción del entorno incluyendo más información.
B...aumentar los objetos para que sean más grandes.
C...reemplazar la realidad por otra alternativa.
D...crear una visión de realidad virtual.

Pregunta 2

Existen muchas plataformas para realidad aumentada. Cada una permite capacidades distintas y sirven para dispositivos distintos. ¿Para qué dispositivos se pueden generar aplicaciones?

A. Solo Android.
B. Solo iOS.
C. Solo Android e iOS.
D. Android, iOS y Windows Mobile.

Pregunta 3

La realidad aumentada se aplica a distintos ámbitos. En el de la educación, ¿cómo puede ayudarnos la realidad aumentada?

A. Por ejemplo, puede hacer más entretenidos los libros mostrando ilustraciones en 3D y también identificando elementos difíciles de ver a simple vista como las constelaciones.
B. Insertando anuncios en medio de los libros para hacer sostenible la incorporación de información relevante y poder ir modificándola.
C. Integrando vídeos que realcen los distintos materiales utilizados por el educador.
D. La realidad aumentada no se puede aplicar en el ámbito de la educación.

Pregunta 4

¿Qué dirías sobre la precisión de la ubicación con GPS?

A. Funciona perfectamente en interiores.
B. Tiene una precisión excelente en exteriores.
C. Requiere el complemento de marcadores cuando se requiere precisión.
D. Los GPS se han quedad obsoletos debido a su falta de precisión tanto en interiores como en exteriores.


Tomado de: Google Activate

martes, 21 de mayo de 2019

Curso de E-Commerce, Módulo 5: Mobile commerce

1. LAS TRES DIFERENCIAS

Las tres diferencias que hay que tener en cuenta en el comercio electrónico móvil son:
La usabilidad, que permite una navegación más intuitiva y simplifica cualquier acción que un usuario realice en un dispositivo móvil.
La localización, que permite saber dónde se encuentra un usuario en tiempo real.
La forma en que un usuario se conecta a internet en un dispositivo móvil. En los dispositivos móviles se hace a través de aplicaciones y no a través de la web.

2. MOVILIZACIÓN DE MODELOS DE NEGOCIO

La movilización de los modelos de negocio está generando importantes cambios. Compras que tradicionalmente se han considerado de compromiso pasan a ser por impulso porque tienen en cuenta las posibles necesidades del cliente en un momento determinado. Además, convierte la experiencia de usuario en memorable.

3. TIPOS DE MONETIZACIÓN (premium, inapp…)

El modelo inapp purchase oferta la descarga gratuita inical pero se financia a través de la venta de contenidos relacionados. Hay que tener en cuenta que, tanto en un modelo premium de pago por descarga/actualización o en un modelo inapp purchase, las tiendas online cobran comisiones sobre el precio final por lo que es importante considerarlas para no perder el margen de beneficio.
En determinados modelos de apps se paga un precio cerrado por la primera descarga o se paga por contenidos digitales adicionales. Hay que tener en cuenta en ambos casos que las tiendas distribuidoras cobrarán un porcentaje del precio final.

4. CONTENIDOS

La gran mayoría de los consumidores conceden más valor a las opiniones generadas por otros usuarios que a las de un experto o, incluso, a las del propio vendedor. Los consejos y recomendaciones de aquellos que han hecho uso del producto o servicio con anterioridad determinan, en muchos casos, que una compra se lleve a cabo.

5. VIAJES

Cada vez hay más herramientas disponibles en nuestros teléfonos móviles que ayudan a que ahorremos tiempo y dinero en nuestros viajes. Conocer a priori la experiencia vivida por otros usuarios sobre nuestro destino, las condiciones meteorológicas, la distancia entre dos puntos de nuestra ruta o la concurrencia de público nos ayudará a planificar y optimizar los recursos cuando viajamos.

6. USABILIDAD EN EL MÓVIL

La usabilidad móvil se basa en la simplicidad. Cuanto más fácil es el acceso a los contenidos, mayor interacción. El reconocimiento de voz y de imágenes optimizan la experiencia de usuario.

7. MARKETING MÓVIL

Efectivamente los tres tipos de herramientas de marketing móvil son la públicidad móvil, la mensajería y las búsquedas. La publicidad móvil funciona a través de banners, pantallas completas o recursos de vídeo que rara vez compiten con otros anunciantes. La mensajería, y en concreto las notificaciones push (formato sms enriquecido con imágenes), es un recurso muy efectivo pero caro. Por último encontramos las búsquedas, ya sea a través de buscadores como de tiendas de aplicaciones, que además de atender a la información, lo hacen también a los resultados, por lo que suele pasar muy poco tiempo desde que se realiza la búsqueda hasta que se formaliza la compra.

8. Apps VS Webapps

Aunque el futuro se orienta a crear aplicaciones híbridas y actualmente los modelos de e-commerce pueden desarrollarse en cualquiera de los dos formatos, "webapp" y "app nativa", las que mejor se intregan con el resto de las aplicaciones móviles, acelerómetro, brújula, gps,etc., son las nativas. Además, en este tipo de Apps, la monetización o cobro por descarga es mucho más eficiente.

9. LA REALIDAD AUMENTADA


Usar realidad aumentada en tu página web puede ayudarte en gran medida a que aumente considerablemente el tráfico de usuarios.
Romper las barreras físicas y dejar que el usuario se desplace al sitio deseado sin tener que moverse de casa es una de las muchas funcionalidades que tiene la realidad aumentada.


10. EL SUPERCONSUMIDOR

El superconsumidor es un usuario que se sensibiliza especialmente con los productos que va a consumir. Necesita estar bien informado de las características de cada uno y su origen, y lleva a cabo comparaciones entre las empresas que lo comercializan.
Además, pone gran peso en las valoraciones de otros clientes y se deja llevar por sus sentidos para elegir un producto sin riesgos.



EXAMEN MODULO 4


Pregunta 1

Las tres diferencias entre el móvil y el ordenador son: navegación sin teclado y sin ratón, navegación a través de aplicaciones nativas y geolocalización.
A. Así es, esas son las tres diferencias.
B. No, falta el tamaño de las pantallas.
C. No, los móviles son para hablar y no para navegar.

Pregunta 2

Movilizar modelos de negocio supone afrontar procesos disruptivos en la mayoría de los casos.
A. Así es, pueden incluso transformar productos y servicios de alto compromiso en el proceso de decisión, en productos y servicios de bajo compromiso, complementarios o incrementales.
B. Depende como se realice el pago electrónico.
C. Esa afirmación es ir demasiado lejos, puede provocar cambios pero no disrupciones.

Pregunta 3

AirBNB es un buen ejemplo de movilización e irrupción de nuevos modelos de negocio gracias al móvil y a las nuevas tecnologías.
A. AirBNB es un negocio relacionado con aeropuertos que nada tiene que ver con el comercio móvil.
B. Se trata de una aplicación meramente informativa sin capacidades transaccionales.
C. Sí, supone poder comercializar activos no fácilmente comercializables hasta ahora. Ha comenzado con viviendas pero se extiende a plazas libres en automóviles, garajes, etc.

Pregunta 4

El dueño de la tienda de aplicaciones (Apple o Google mayoritariamente) retiene una comisión de cada transacción, tanto de la descarga de las aplicaciones de pago como de las posibles compras que puedan producirse en una aplicación descargada (inapp purchase).
A. Ni Apple ni Google participan del negocio de las descargas ni de las adquisiciones posteriores de contenidos o nuevas prestaciones.
B. Apple y Google venden la publicidad de todas las aplicaciones que estén en sus tiendas.
C. Correcto, todas las tiendas de aplicaciones participan del negocio de las descargas de las propias aplicaciones y de las compras (inapp purchase) que se realicen posteriormente.

Pregunta 5

Las aplicaciones de descarga gratuita no tienen detrás ninguna fuente de financiación salvo la publicidad.
A. Hay otras fuentes de negocio además de la publicidad para la aplicaciones gratuitas.
B. Los organismos públicos financian el desarrollo y las actividades en los móviles por tratarse de innovación.
C. La exportación es el mayor de los negocios relacionados con las aplicaciones.

Pregunta 6

Los usuarios son más proclives a pagar por los contenidos digitales en sus dispositivos móviles que en sus ordenadores personales.
A. Correcto, así es, incluso cuando las descargas se producían por SMS premium.
B. No, prefieren pagar a través de sus ordenadores.
C. Les da igual al tratarse de pagos con sus tarjetas de crédito.

Pregunta 7

El GPS integrado en los dispositivos móviles puede mejorar la experiencia de cualquier viajero.
A. Falso.
B. Vedadero.

Pregunta 8

Los resultados de ventas electrónicas en las tabletas superan en porcentaje a los resultados de las ventas electrónicas en los ordenadores.
A. Correcto. Sobre todo en el caso de moda y complementos .
B. No. Las aplicaciones para tabletas no incluyen funcionalidades de comercio electrónico.
C. Las tabletas se utilizan para navegar pero no para comprar.

Pregunta 9

Casi la mitad de las búsquedas se realizan desde dispositivos móviles.
A. No, Google no tiene versión móvil ni reconoce las búsquedas desde dispositivos móviles.
B. Sí. Han experimentado y experimentan un rápido crecimiento.
C. No se puede saber, ya que los resultados de las búsquedas son iguales independientemente desde donde se realicen.

Pregunta 10

La realidad aumentada consiste en contenidos multimedia con todo tipo de usos y finalidades únicamente visibles y utilizables en las pantallas de los dispositivos móviles.
A. Sí, aplicaciones como Skybubb o Blippar proporcionan contenidos que no se pueden visualizar si no es en pantallas de dispositivos móviles.
B. Se necesitan gafas inteligentes como las Google Glass para que esto ocurra.
C. La realidad aumentada no existe y como tal, no se puede visualizar.



Tomado de: Google Activate




lunes, 20 de mayo de 2019

Curso de E-Commerce, Módulo 4: Las redes sociales aplicadas al comercio electrónico

1. TIPOS DE REDES SOCIALES

Redes profesionales.
Redes destinadas al ocio.

Son plataformas creadas para que los usuarios aporten sus propios contenidos, el contenido puede ser de cualquier tipo. Estos contenidos de interés para los usuarios, permiten recolectar una información muy valiosa de cada uno de ellos y de sus círculos de relaciones que permiten a su vez establecer perfiles que son es utilizados para el diseño de estratégias de marketing a medida.
En toda red social existen normas y pautas que evitan que se filtren contenidos inadecuados
Las redes sociales bien utilizadas pueden marcar la diferencia en nuestras estrategias de marketing.

Los usuarios tienden a compartir mas aquellos contenidos que les otorgan importancia y relevancia social, sería como tener acceso a información privilegiada a la que otros no pueden acceder y esto les confiere un estatus social superior.


No está exactamente definido qué es y qué no es una red social así están empezando a surgir plataformas en las que los usuarios intercambian contenidos y los actualizan, pero son redes temáticas.

Comprueba tus conocimientos

El abuelo de María está introduciéndose en el mundo de las redes sociales. Ha sido profesor de filosofía en la Universidad y quiere compartir su conocimiento a través de las redes. Necesita aprender cómo hacerlo de forma correcta.
Ayúdale indicándole si las siguientes afirmaciónes son ciertas.

RTA:

Existen diferentes tipos de redes sociales según su objetivo. Si
Existen pautas para compartir los contenidos. Si
Solo puede hacerlo a través del móvil. No
Recibirá información de interés adecuada a la actividad de su perfil. Si



2. TWITTER

Twitter ha conseguido diferenciarse del resto de las redes sociales.

Los seguimientos no son recíprocos como ocurre en otras redes sociales. El sistema de hashtags es una de las claves del éxito y su diferenciación. Esto ha permitido una fácil integración con otros medios, por ejemplo, los programas de televisión que desarrollan hashtags con los temas tratados en los programas para que sean comentados en Twitter.
Los anuncios en esta red social, o a través de perfiles top, trabajan un modelo de marketing denominado de atracción (vs. la venta directa o comercialización explícita).

Una de las peculiaridades de Twitter consiste en la identificación de temas candentes y enormemente populares, a esto se les denomina Trending Topic que es aquel que ha sido seguido durante un espacio de tiempo determinado por la mayoría de los usuarios, por su ocurrencia o carácter informativo.

Twitter está cargado de códigos propios además del Trending Topic uno de ellos es el Follow Friday y consiste en que con el hashtag #FF se recomienda a una red de seguidores que siga a un determinado perfil por su interés en los contenidos que comparte lo que crea, esto se produce los viernes.
Cuando alguien desea incluir en su tweet o comentario una referencia a ti o a tu tienda o mencionarte para que seas consciente de esa mención, utilizará el arroba antes de usar tu nombre así “@TiendadeComercioElectrónico”, por ejemplo.
Twitter se caracteriza por la limitación del texto compartido por los usuarios que no puede superar los 280 caracteres.

Comprueba tus conocimientos

La abuela de Elena es espectadora habitual de algunos programas de televisión de debate. Sabe que una forma de participar en ellos es a través de Twitter y quiere conocer de forma rápida qué caracteriza a esta red social.
Marca las opciones que tienen relación con Twitter.
  1. #
  2. @
  3. Contenido informativo
  4. Trending Topic
  5. Máximo 280 caracteres
3. FACEBOOK
Facebook es una red social que ha conseguido agregar a gran multitud de usuarios y en algunas ocasiones incluso ha desbancado a otras redes sociales que ya estaban asentadas en ciertos sectores y países.
El sector de los negocios también toma protagonismo en Facebook, ya que ofrece a las empresas un gran tráfico de posibles clientes.
Los usuarios de Facebook están repartidos por todos los países del mundo y en cada uno de ellos existe una política de protección de datos disponible para su consulta.
4. LinkedIn
LinkedIn es una red profesional orientada a la búsqueda de empleo. En ella los usuarios actualizan su perfil con foto, información sobre experiencia profesional, educación cursada, idiomas que hablan, etc. para poder optar a un puesto de trabajo que las empresas ofertan. Por ello, es esencial que la información volcada sea verídica y fácil de contrastar.

5. TU TIENDA EN LAS REDES SOCIALES

Facebook es una gran red social en la que participan millones de usuarios. Esta herramienta ha dado la oportunidad de que algunos comercios abran un escaparate electrónico con sus productos para facilitar y simplificar el proceso de ventas además de para abrirse a un mayor público.
Facebook da la oportunidad a estas empresas de manejar datos sociodemográficos de sus
usuarios para poder crear ofertas personalizadas a sus gustos, preferencias, fechas de cumpleaños, etc.

6. REDES DE OPINIONES

Las redes de opiniones son espacios para dejar comentarios relacionados con un servicio realizado por parte de una empresa. Tanto los comentarios positivos como los comentarios negativos son importantes para mejorar el servicio y para que los clientes estén satisfechos. Además, cuanto más completos sean estos comentarios, indicando específicamente qué es lo que ha gustado y qué es lo que no, será mucho más beneficioso para el negocio.

7. MARKETING EN REDES SOCIALES

A la hora de publicitar un producto es importante saber a quién va dirigido, ya que puedes crear vínculos de fidelización con los usuarios y, además, podrás publicitar ese producto en las redes sociales más convenientes.

8. VIRALIZACIÓN

Las redes sociales pueden ayudar a la viralización para dar a conocer tu producto. En lo que más ayudan es en acortar los plazos y en ampliar los alcances. Es decir, gracias a las redes sociales tu producto será más conocido en un período más reducido de tiempo y además podrá llegar a más usuarios.
Lo más importante de los productos es su calidad. La calidad del producto beneficiará a su propia publicidad y, por lo tanto, al consumo por parte de los usuarios.

9. REDES SOCIALES DE IMÁGENES: INSTAGRAM

Las redes sociales de imágenes son útiles para que el público conozca tu producto. Si una persona ve una foto de algo que le gusta y le llama la atención, es más fácil que busque tu página web para comprar tu producto.

10. GAMIFICACIÓN EN REDES SOCIALES: WAZE, Foursquare

La gamificación son rutinas y dinámicas de juego en aplicaciones. Son una forma de conseguir ingresos sin estar directamente relacionada con aspectos totalmente financieros ni de promoción directa, sino basándose exclusivamente en los juegos en los que los usuarios van consiguiendo puntos por realizar diferentes acciones.


EXAMEN MODULO 4

Pregunta 1

Los dos grandes grupos de clasificación de las redes sociales son profesionales y redes destinadas al ocio.
A. No es así, todas las redes sociales se dedican al ocio.
B. Correcto, aunque algunas redes sociales como Twitter, Instagram o Facebook pueden alternar contenidos profesionales o de negocio y personales.
C. No, todas las redes sociales buscan hacer negocio entre sus usuarios.

Pregunta 2

Señala la respuesta correcta
A. La moneda social (o "social currency") explica por qué unos contenidos se comparten en las redes sociales y otros no.
B. La moneda social se utiliza para pagar las compras en las redes sociales.
C. La moneda social es un concepto que no existe.

Pregunta 3

El sitema de hashtags (#) de Twitter es una de las claves de su éxito y una ventaja diferenciadora respecto al resto de las redes.
A. Correcto, esto permite el seguimiento cronológico de las opiniones o comentarios relacionados con un tema concreto.
B. No es así, los hashtags se usan para traducir contenidos a diversos idiomas.
C. Los hashtags no tienen ninguna transcendencia en las redes sociales.

Pregunta 4

Señala la respuesta correcta:
A. Facebook es la más popular de todas las redes sociales.
B. Facebook únicamente es popular en Asia.
C. Facebook es la red social de las personas mayores de 40 años.

Pregunta 5

Elige la mejor definición:
A. LinkedIn es la red social profesional líder a nivel mundial.
B. LinkedIn es una red social para el intercambio de vídeos y noticias.
C. LinkedIn es una red para la venta de inmuebles.

Pregunta 6

Los cazatalentos o "headhunters" son los profesionales que con más frecuencia utilizan LinkedIn para identificar perfiles de posibles candidatos.
A. Correcto, así es, LinkedIn les ha facilitado enormemente el trabajo de selección de directivos.
B. No, depende del tipo de candidato que estén buscando.
C. Cierto, para comprar y vender empresas y para identificar empresas que puedan estar en venta.

Pregunta 7

Para crear un escaparate de productos en Facebook debes dirigirte a "Crear una página"
A. Incorrecto.
B. Correcto.

Pregunta 8

Las redes sociales pueden facilitar que una determinada oferta de un producto se comparta y se difunda gratuitamente entre grupos de contactos con o sin afinidad entre ellos.
A. Correcto. Es muy fácil e intuitivo compartir contenidos en las redes sociales.
B. No. Las redes sociales no permiten compartir contenidos.
C. No, las redes sociales bloquean la difusión si el contenido que se comparte está relacionado con una oferta o con un producto.

Pregunta 9

TripAdvisor es una red de opiniones enfocada principalmente a compartir las experiencias en hoteles y restaurantes.
A. No, en TripAdvisor se habla sobre agencias de viajes.
B. Sí. Es la red social más popular en hostelería a nivel mundial.
C. TripAdvisor es una red de fotos y vídeos de viajes.

Pregunta 10

Algunas empresas utilizan la red social de imágenes Instagram como herramienta de marketing para captar y fidelizar a sus clientes.
A. Sí, ha sido muy conocido el caso de hoteles NH.
B. Las redes sociales de imágenes no sirven ni para la venta ni para el comercio electrónico.
C. Las empresas valoran más los seguidores y fans de otras redes sociales como Facebook o Twitter.