jueves, 27 de diciembre de 2018

Curso de E-Commerce, Módulo 2: Tipos de comercio electrónico

Tipos de comercio electrónico

B2B : Business to Business (de negocio a negocio) y se trata de aquellas iniciativas de comercio electrónico cuyos productos o servicios se orientan a otras empresas como clientes.
Incluyen todos los comercios electrónicos que comercializan servicios profesionales (asesorías, consultoría, publicidad, selección de personal, formación digital, logística, viajes, información financiera de otras compañías, seguros y productos de inversión, bancos de imágenes, solvencia crediticia, trabajo temporal y muchos otros servicios digitalizables en su totalidad o parcialmente).

Además de esto, las empresas pueden negociar y adquirir electrónicamente todo tipo de bienes de consumo, informáticos, ofimáticos, muebles y un largo etc.



Los principios de comercio electrónico se mantienen en modelos B2B con variaciones en cuanto a los sistemas de pago, distribución, modelos de suscripción, posibilidades de financiación o integración con los softwares de gestión que pueda tener la empresa (ERP) para automatizar así los pedidos.


B2C: Business to Consumer (de negocio a consumidor) y se trata de aquellas iniciativas de comercio electrónico cuyos productos o servicios se orientan al consumidor final.



Estas plataformas son más sencillas que las B2B por no incluir sistemas complejos de integración con los ERPs, subastas, facturación electrónica o licitaciones. Pueden desarrollar dinámicas sofisticadas de recomendación para mejorar la experiencia del consumidor. Algunas pueden ser:


  • Cobuying o compra agrupada: utilizar la web y las redes sociales para formar grupos espontáneos de consumidores que demandan un producto o servicio similar y ponerlos de acuerdo para incrementar su fuerza de negociación.
  • Deals (tratos): ofertas de interesantes descuentos temporales y renovadas periódicamente.
  • Recomendadores: Herramientas de comparación de condiciones o de opiniones de clientes. Pueden agruparse por sectores, Rastreator en seguros o Tripadvisor en viajes son buenos ejemplos.
  • Outlets: Comercializan principalmente ropa de marcas importantes a menos de la mitad de su precio en las tiendas físicas. En ocasiones son restos de temporadas y las promociones tienen duraciones limitadas en el tiempo.

C2C: (consumidor a consumidor) o ventas entre particulares. Se trata de anuncios por palabras que describen usualmente productos de segunda mano.

En el hemisferio oriental el que manda es Alibaba que acumula ofertas de productos a precios muy competitivos producidos en mercados asiáticos.

El referente internacional es kickstarter.com y agrupa a miles de emprendedores con ideas sorprendentes en busca de microfinanciación.


Productos digitales
Son aquellos productos susceptibles de transformarse en bytes. Cualquier contenido que pueda, distribuirse, consumirse, pagarse y consumirse a través de internet.
Los productos digitales no requieren la producción en serie ya que su réplica es inmediata una vez producidos.
No requieren almacenaje ni distribución física. Se trata de juegos, películas, música, textos, consejos, fotografías, aprendizajes y muchos otros. Existen productos físicos fácilmente digitalizables como pueden ser un libro o un modelo de contrato.
Los productos digitales transforman los modelos de venta ya que surgen diferentes modalidades como puede ser la suscripción para el consumo ilimitado durante el periodo que dure la misma. Este es el caso de Spotify.
En ocasiones a los productos digitales se les denomina Infoproductos. Esta es una práctica creciente por las empresas editoras de informativos en busca de modelos de negocio sostenibles. Muchas publicaciones permiten la lectura de una buena parte del contenido pero para terminar de leerlo es necesario poseer una clave de registro que certifica el pago y así se abre el contenido oculto.
Es más barato emprender y producir en Asia que hacerlo en Silicon Valley. Idealmente si la calidad de los contenidos es buena, los ingresos pueden ser ilimitados siendo los costes y las barreras de acceso ínfimas.
Los usuarios son más proclives a pagar por contenidos en los dispositivos móviles que en los ordenadores.
Los seguros de todo tipo también pueden ser considerados productos digitales. Pronto nos acostumbraremos a ver como podremos adquirir monitorizaciones remotas de médicos, especialistas en dietas o entrenadores personales con los cuales no será necesario que tengamos contacto personal. Estos también serán considerados productos digitales.
Plataformas de comunicación con videoconferencia como Skype están facilitando aprendizajes de idiomas o de nutrición por parte de expertos particulares que únicamente requieren un ordenador personal para poder impartir clase. Si a esto añadimos una dimensión en las redes sociales, nos encontramos con plataformas como Busuu.

Multiplataforma
Existen modelos de comercio electrónico que ya integran varias de estas pantallas (teléfonos móviles inteligentes, las tabletas, las televisiones inteligentes y cualquier otra pantalla susceptible de mostrar ofertas que puedan ser adquiridas por los consumidores (GPS de los automóviles, cajeros automáticos, terminales de venta de billetes o pantallas de información como las de aeropuertos o estaciones de tren por mencionar algunas)).
Un ejemplo pueden ser los billetes de avión que una vez adquiridos envían un código bidimensional al teléfono del cliente que permite que el viajero embarque en el avión sin necesidad de imprimir un billete.
Las nuevas pantallas se integrarán para mejorar las experiencias de compra electrónica y para incrementar el conocimiento de los hábitos de consumo. Así los teléfonos móviles inteligentes permiten la localización y seguimiento de los movimientos de los clientes, o las televisiones inteligentes permiten saber las preferencias de consumo de sus propietarios.
Existen juegos superventas como el nuevo Grand Theft Auto que permiten la interacción multidispositivo simultánea y de esta forma jugar con el personaje principal en la pantalla del televisor y con el secundario en la pantalla del teléfono inteligente están ambos coordinados.
Las máquinas cada vez hablan más entre sí y por ejemplo muchos parquímetros permiten su abono a través de pagos electrónicos mediante el teléfono móvil mediante el reconocimiento de códigos de barras impresos en los laterales. Incluso pueden convertir los tickets de la hora en un elemento prescindible. Esto aporta múltiples ventajas tanto a la institución pública como al contribuyente.
Otra de las integraciones beneficiosas para un negocio, es la extensión de catálogos digitales con opciones de compra electrónica.


Disrupción

La disrupción significa ruptura violenta.
Hay modelos de negocio a los que la digitalización afecta con cambios drásticos y veloces. El creciente protagonismo de los consumidores impacta en aquellas empresas de estructuras obsoletas que no están preparadas para reconocer y entender los cambios.
Algunas empresas convierten el reto de transformación en una oportunidad de negocio, otras sufren el no poder o no saber adaptarse a los cambios.
Las que siguen primando sus reglas para conservar sus estructuras y procesos frente a los cambios que se avecinan deberían reconsiderar su postura y adaptarse lo más rápido posible.
Las reglas del nuevo mercado digital están en proceso de definición y todavía no conocemos con exactitud sus consecuencias.
Los terminales móviles inteligentes también son importantes herramientas disruptivas a tener en cuenta.

Fijación de precios
En la fijación de precios intervienen diversos factores; análisis de precios de la competencia (a nivel internacional, en comercio electrónico no influyen las fronteras), cálculo de los costes directos e indirectos, fiscalidad a nivel internacional, porcentaje de inversión de campañas de marketing de cada venta, costes de distribución (decidir si se imputan al cliente o no), márgenes comerciales en caso de realizar las ventas a través de webs afiliadas, amortizaciones y financiación, inversiones en tecnología y precio psicológico percibido por el cliente.
Los consumidores esperan precios más reducidos en comercio electrónico y muchos de los jugadores existentes basan su modelo de negocio en esta ventaja competitiva.
El inconveniente de no poder disfrutar de inmediato de las compras realizadas puede suponer una desventaja competitiva del comercio electrónico frente al tradicional y por ello deben ofrecerse al cliente herramientas de información sobre el proceso de distribución de sus compras.

Outlets
Outlet significa salida. Los outlets surgen como herramientas para dar salida a los stocks de las marcas (principalmente de ropa) sin que ello afecte, o lo haga lo menos posible a sus circuitos de distribución habituales (las tiendas físicas).
Su modelo de funcionamiento es mediante mensajes push (principalmente email) con una serie de ofertas de marcas muy reconocidas a precios muy rebajados. 
Estas ofertas tienen una duración en el tiempo y los clientes de los outlets saben que deben darse prisa si quieren asegurarse de adquirir alguno de los productos ofertados.
En caso de no estar entre los primeros hay muchas probabilidades de que se agoten modelos o tallas.
Han popularizado el comercio electrónico al contar con millones de clientes y gracias a tomarse muy en serio las reclamaciones y las devoluciones de las mercancías. Las grandes marcas los ven como una excelente vía para poder comercializar productos de temporadas pasadas que de otro modo tendrían que vender en mercados secundarios fuera de sus fronteras.
Otra de las ventajas para los proveedores es le facilitan la exportación y la venta en mercados internacionales sin necesidad de tener que desplegar una red de distribución propia. 

Plataformas de comercio de anuncios de particulares
Las hay semigratuitas como Craiglist o las que cobran por cada anuncio. Otras basan su modelo de negocio en la publicidad con lo cual les interesa un gran tráfico de usuarios.
Actores de mercado inmobiliario como Idealista o Fotocasa permiten el primer anuncio gratuito y con ello consiguen un gran volumen de ofertas que al fin y al cabo son contenidos realmente interesantes que atraen a muchos usuarios.
Además de los posibles ingresos por publicidad de terceros, y del cobro por los anuncios de los usuarios, estos modelos de comercio electrónico también ofrecen mejoras importantes para dichos anuncios de usuarios, como enriquecer el anuncio con contenido multimedia o mejorar la posición en la que va a ser mostrado.
Muchas de estas plataformas de anuncios entre particulares son sectoriales y ello facilita ser encontradas por los usuarios.
Una variación sobre estas tiendas electrónicas son las iniciativas de crowdfunding (inversión múltiple) y se trata de proponer el desarrollo de productos muy innovadores en el caso en el que exista demanda suficiente que esté dispuesta a financiar el desarrollo de dicho producto aportando una parte del precio final del mismo.

Cobuying o compra agrupada
Letsbuyit fue la pionera en 1998. De origen sueco, esta empresa pretendía la organización de grupos de consumidores para mejorar sustancialmente las condiciones de adquisición de productos caros. Ofreciendo así las condiciones de compra ventajosas de los grandes jugadores como pudieran ser compañías de alquiler de vehículos a la hora de adquirir flotas. Primeramente se enfocaron en el mercado de la electrónica, aunque esta figura en aquellos tiempos no fue bien vista por los jugadores existentes ya que transformaba sus estructuras comerciales tradicionales.
Esta forma de compra con sentido común no ha estado bien instrumentada hasta el momento en su faceta digital. Offline existen varias iniciativas de cooperativas inmobiliarias o cooperativas agrarias para mejorar condiciones en grupo.
Los consumidores unidos y comprometidos con esa unión pueden obtener condiciones muy beneficiosas de las empresas o de las instituciones financieras en el caso de préstamos o productos de inversión y con todas las garantías.

Deals y cupones descuento.
La mayoría de los pequeños negocios han tenido una primera experiencia en internet frustrante, debido a que entendieron que el simple hecho de crear una página web les generaría de inmediato pedidos y ventas.

Sobre todo sin una inversión en marketing adecuada, sin una oferta diferencial y sin una estrategia en comercio electrónico. Fueron intentos o pruebas sin compromiso para ver que pasaba, y no pasó nada en la gran mayoría de los casos.

Hay negocios con un amplio excedente de oferta que no pierden demasiado intentando estas mecánicas promocionales de comercio electrónico.

La realidad aumentada va a desarrollar nuevas mecánicas de cupones que serán interactivos y únicamente visualizables a través de las cámaras y las pantallas de los dispositivos móviles. Skybubb es un buen ejemplo de esta tecnología que pronto se extenderá entre los pequeños negocios.


La redención de estos cupones, en el caso de que sea necesario, ha sido uno de los grandes frenos para su popularización. Unos se redimen y se anulan por geolocalización una vez que el usuario los muestre en una latitud y longitud determinada, otros pueden ser automáticamente redimidos al mostrar un código en el establecimiento y en este momento algunas cadenas de distribución preparan escáneres capaces de leer códigos de todo tipo en las  pantallas de los dispositivos móviles.


Comparadores (Trivago y agregadores)
Actúan como metabuscadores (buscadores que buscan en otros buscadores) para encontrar las mejores condiciones y ofertas actualizadas por parte de las webs sectoriales).
Están muy extendidos en determinados sectores como viajes y seguros, pero se extienden a otros sectores de comercio electrónico.
Los más populares en este momento son Trivago y Kayak en el sector de viajes y Rastreador o Acierta en sector seguros.
Son además una potente herramienta para conocer y comparar nuestras ofertas con las mejores del sector.
Hoy por hoy estos comparadores están muy centrados en los precios pero pronto incluirán información extra como el valor y la calidad del servicio percibida por otros clientes.
El CRM que estas herramientas aplican hacen que si por ejemplo, en el caso de los seguros, su renovación es anual, insistirán a través de mensajes de correo electrónico para que vuelvas a tenerlas como referencia en el momento de tomar la decisión de renovar.
Cada vez que remiten un posible cliente, como los ratios de conversión y compra son muy elevados, cobran una comisión por cada transacción.
Su negocio se basa en la gran masa y por eso realizan extensivas inversiones en publicidad incluso en medios masivos como la televisión, aunque la relación con sus usuarios es principalmente por email.
El poder está en quien tiene al cliente.



PREGUNTAS Y RESPUESTAS

1. En una plataforma de e-procurement se procesan compras y transacciones de todo tipo, tanto de productos como de servicios para grandes empresas.
A. Verdadero.
B. Falso.

La intención es automatizar cada vez más, mediante las subastas inversas o a la baja, el proceso de adquisición de todo tipo de productos y de servicios.

2. Una plataforma B2B agiliza los procesos de compra y los abarata al digitalizar la relación entre las empresas proveedoras y compradoras.

A. Verdadero.
B. Falso.

Al digitalizar los procesos estos ganan en velocidad reduciendo al mismo tiempo los costes.

3. La empresa Bubok es una librería en internet que vende libros en papel.

A. Verdadero.
B. Falso.

Es mucho más que eso, es una editorial tanto de libros físicos como digitales, distribuidora y comercializadora. Un buen ejemplo de procesamiento y comercialización de un producto digital como un libro.

4. Amazon es meramente un modelo de negocio B2C (business to consumer).

A. Verdadero.
B. Falso.

Es el referente mundial de comercio eletrónico de negocio a consumidor. Entre su oferta de productos se incluyen libros, juguetes, viajes, música o ropa, entre otros.

5. Ebay es una plataforma de intercambio desde donde los consumidores finales hacen sus transacciones económicas.

A. Verdadero.
B. Falso.

En Ebay los consumidores publicitan ofertas y reciben pedidos sobre estas. Es el gran referente C2C.

6. En los estudios de usabilidad de comercio electrónico (por ejemplo, en el sector viajes) se les proponen distintas pruebas a los usuarios participantes.

A. Verdadero.
B. Falso.

Los estudios de usabilidad se basan en someter a los usuarios a distintas pruebas para detectar los fallos en los procesos y en el diseño de experiencia de usuarios.

7. Las webs de comercio eletrónico de viajes son mucho más conocidas que las webs de las agencias de viajes tradicionales, en un 72% de los casos.

A. Verdadero.
B. Falso.

Esto es lo que demuestran los datos de un estudio de reconocimiento espontáneo.



EXAMEN

1. Craiglist no cobra por la mayoría de los anuncios entre particulares publicados en su plataforma.
A. Sí. Únicamente cobra por aquellos que superan un determinado precio de venta.
B. No. Cobra por todos.
C. No. Es una plataforma de publicidad y por tanto cobra por todos.


2. La realidad aumentada va a desarrollar nuevas mecánicas de comercio electrónico.

A. Al transportar a los usuarios.
B. Combinando la geolocalización con la visualización por reconocimiento de imágenes.
C. La realidad aumentada es un juego.


3. Los Outlets nacen para dar salida a mercancías de temporadas anteriores.

A. No es correcto, outlet es un tipo de estrategia mercantil.
B. No es correcto, outlet significa venta electrónica de ropa.
C. Correcto, outlet significa salida.

4. El email, la redes sociales y los buscadores son las acciones de marketing más efectivas para el comercio electrónico de outlets.

A. El marketing más efectivo es la publicidad en radio.
B. Así es, la conversión por compra resulta más barata en el caso de estas tres técnicas de marketing digital.
C. El marketing más efectivo para los outlets es el SMS.

5. Señala la afirmación incorrecta. "Agunos modelos de comercio electrónico usan varias pantallas":

A. Éste es el caso de las entradas compradas en una web y recogidas en un cajero automático.
B. El fenómeno multipantalla no es compatible con el comercio electrónico.
C. Las distintas pantallas se desintegran para compras y consumo de contenidos.

6. ¿Qué ventajas obtiene una empresa al utilizar una platafoma de e-procurement?

A. Reducen los precios de partida de los proveedores a cambio de pedidos de grandes volúmenes.
B. Hacen los procesos de compra más legales.
C. Convierten una empresa tradicional en una empresa digital.

7. Los precios se fijan en función de muchas variables, entre otras, fiscalidad, competencia, proveedores y otros.

A. No, se fijan en función únicamente de las materias primas.
B. No, dependen de las condiciones de cada día.
C. Cierto, se fijan en función de una multitud de variables.


8. Señala la respuesta correcta.

A. El Cobuying consiste en grupos de consumidores agrupados y organizados a través de una web o de las redes sociales.
B. El Cobuying no consigue mejores precios en las ofertas de productos o servicios.
C. El Cobuying es financiar compras relevantes.

9. Disrupción significa "ruptura brusca".

A. Verdadero.
B. Falso.

10. Elige la mejor afirmación:

A. Los productos digitales no requieren producción en serie al ser replicados de forma inmediata.
B. Los productos digitales se distribuyen por redes logísticas.
C. Los productos digitales son más caros que los físicos.

sábado, 3 de noviembre de 2018

Curso de E-Commerce, Módulo 1: Definición de comercio electrónico

1.1 Introducción al comercio electrónico

Para crear un negocio digital ya sea desde cero o no necesitarás repensar y rediseñar la estructura desde cero:
  • los recursos que vas a necesitar en los distintos momentos de desarrollo del proyecto (financieros, equipo... ),
  • su funcionamiento (a quién vas a vender, como vas a hacerlo...)
  • su escalabilidad (planifica el crecimiento desde distintos ángulos, tecnología necesaria, asesoramiento, mercados objetivos…),
  • los objetivos y las métricas (cuánto y cuándo).

La velocidad de desarrollo y de gestión es mucho mayor y las inversiones requeridas suelen ser menores que en un negocio tradicional.

Una de los requisitos imprescindibles cuando se comienza un negocio es realizar una investigación de mercado para identificar que está haciendo la competencia
, para asi diferenciar nuestro negocio y encontrar ventajas del mismo.

Internet es como una biblioteca donde podemos encontrar los detalles de cada uno de tus competidores, todo está en la red.

Los más importante de una tienda electrónica es la comunicación con los clientes y por lo tanto todos los canales deben estar abiertos y funcionando.

La veracidad y claridad son dos pilares clave cuando no se tiene delante a tu cliente.


1.2. Investigación

La investigación de modelos de negocio digitales es relativamente fácil y rápido, comparándolo con técnicas de investigación anteriores.

Buscadores como Google, Linkedin o los buscadores de las tiendas de aplicaciones pueden ser de gran ayuda para identificar competidores.

Los blogs (medios de comunicación digitales que incluyen contenidos de texto. Imágenes, vídeos y multimedia)., newsletters (envíos periódicos de recopilación de noticias temáticas mayoritariamente enviadas por email y de suscripción gratuita) , webs corporativas de organismos privados y oficiales, slideshare (web de publicación y compartición de presentaciones como si se tratase de archivos de imágenes o vídeos) son también fuentes recomendables.

Existen además herramientas de encuestas masivas a través de correo electrónico. Monkey Survey es la más conocida y se utiliza para multitud de investigaciones.

Debemos tener en cuenta que en comercio electrónico los proyectos se consideran startups por tratarse de nuevas empresas o intraempresas dentro de empresas existentes,
estos no tienen modelos de negocio definidos, simplemente hipótesis que han de ser contrastadas con el comportamiento del mercado.

En comercio electrónico existen multitud de herramientas gratuitas para comprobar el grado de cumplimiento de estas hipótesis.


1.3. Mejores prácticas Benchmarking (aprendizaje de los competidores)

Las empresas más avanzadas en comercio electrónico como Amazon han experimentado un proceso constante de aprendizaje sobre el comportamientos y hábitos de compra de sus clientes.
Este comportamiento se mide y se analiza en cada acto de compra.

No sólo establecen patrones de cada cliente si no que los cruzan con patrones de clientes que tienen históricos de compra similares y en función de sus decisiones, establecen promociones con alto porcentaje de éxito.

La mejor forma de estudiar y experimentar este avanzado desarrollo es hacerse cliente de los grandes jugadores, Amazon
o Ebay.

Se trata de poder adivinar que oferta encaja mejor con nuestra posible demanda. Se trata de ofrecer productos similares.

El tratamiento de las imágenes de los productos que estemos ofreciendo y la selección de los mismos es algo que debemos observar cuidadosamente en los grandes referentes o líderes. Imágenes en tres dimensiones, rotativas, amplia.

Quizá el aprendizaje más importante de los competidores es el esfuerzo para simplificar los procesos y el modelo de negocio. Observa, inspírate y adapta.

Muchos sitios de comercio electrónico se hacen la competencia.
Únicamente debemos solicitar los datos estrictamente necesarios, ni uno más.


1.4. Método CANVAS

Una vez realizadas las búsquedas y recopilada la información podremos desarrollar un CANVAS:
Este modelo se basa en aplicar a cualquier negocio las técnicas de trabajo de los diseñadores gráficos para poder hacer más comprensibles los planes y modelos de negocio y para simplificarlos al máximo.

Recoge a quien vas a vender qué y qué necesitas para llevarlo a cabo. Qué valor diferencial aporta.

Por último un detallado análisis de ingresos y gastos completarán la radiografía intuitiva y fácil de comprender de nuestro modelo de empresa que buscará confirmar las hipótesis de crear un modelo de negocio, rentable, reproducible, escalable y exportable a otros mercados u otras áreas.


1.5. Creación de una tienda online

Existen múltiples herramientas con costes reducidos que permiten la creación fácil de tiendas online. Son herramientas intuitivas que suelen incluir el hosting (alojamiento en un servidor), la gestión de contenidos actualizables (fotos de productos, descripción, información sobre precios, promociones, opiniones de otros clientes, noticias y vídeos)

Entre ellas, podemos destacar Prestashop (www.prestashop.com) la herramienta de creación de tiendas online más importante del mundo y gratuita en su versión básica.

Existen muchas otras herramientas avanzadas y completas que incluyen además del alojamiento, plantillas de diseños y de configuración de tiendas, múltiples pasarelas de pago, sistemas de estadísticas, herramientas de creación de blogs, herramientas para la realización de campañas de publicidad digital y control de sus resultados.

Los precios es importante en el comercio electrónico y la plataforma debe poder ofrecer un sistema sencillo para el cliente y avanzado para el gestor del negocio que permita la aplicación de descuentos y promociones dependiendo de la actividad de cada cliente.

Cuando uno se compra un barco, antes o después necesitará una caña de pescar, un amarre, unos chalecos salvavidas, un seguro de navegación, etc… Debemos tener a disposición de nuestros clientes, productos relacionados por la buena salud de nuestra tienda.

1.6. La base de datos

La base de datos es quizá lo más valioso de cualquier comercio electrónico. La propia base de datos es un activo en el que debe prestarse una gran atención. Se trata del seguimiento de hábitos de comportamiento y consumo y todos los datos de identificación de los clientes.

Los datos básicos que debe incluir en su estructura son: datos identificativos (nombre, número de DNI o identificación fiscal, dirección física incluyendo código postal, número de teléfono fijo, número de teléfono móvil, correo electrónico, identidad en Skype, identidad en Twitter, si usa Whatsapp, Line o Wechat, tipo de teléfono móvil, nacionalidad, preferencia de pago, datos bancarios, fecha de nacimiento, sexo, posibles cambios de domicilio). Idealmente debemos recopilar datos como; compras realizadas, tallas, frecuencia de las compras, volumen de las compras, búsquedas realizadas, webs de las que provienen, datos de captación (buscadores, redes sociales, publicidad, noticias), como nos ha encontrado (recomendación de amigos, email…) promociones a las que ha respondido positivamente, fecha de sus compras (temporalidad), profesión, preferencias, intenciones de compra en el futuro.

Otro de los datos que pueden facilitar mucho la gestión de los clientes es el histórico de quejas y reclamaciones y como han sido tratadas y solventadas.
Esto será una información de grandísima ayuda.

Las bases de datos deben resolver consultas de ambos lados, por parte del cliente y por parte del gestor. Incluyendo la trazabilidad de los procesos logísticos para saber en cada momento en que lugar se encuentra su pedido.

1.7. Protección de datos

Cada país tiene una normativa legal respecto a la protección de datos. El mejor consejo en relación a este tema es; aplica el sentido común, se cauto y prudente y no hagas lo que no te gustaría que te hiciesen a ti.
La publicidad masiva y no solicitada se denomina Spam.
Sitios web como la BBC (la televisión británica) ofrecen tres niveles de privacidad para que sea el usuario el que escoja cual desea que le sea aplicada. Si se conoce mejor las preferencias de los clientes no es necesariamente para vender e insistir más con sus posibles preferencias.

1.8. Técnicas LEAN

Las técnicas Lean se pueden resumir en la afirmación “menos planificar y más experimentar”.
Se trata de poner en práctica cuanto antes nuestro modelo de negocio para poder contrastar si nuestras hipótesis son correctas.
Deja a tus clientes que propongan y que voten cuales son los más importantes para ellos. Normalmente no coinciden con los que piensan tus técnicos, pero debes dar prioridad a quien te paga y hace posible que tu empresa funcione. Toda la organización debe estar volcada en escuchar al cliente y en tratar de recoger sus opiniones y comentarios.
Quienes deben decidir la prioridad en la lista de trabajos son los propios usuarios y no los técnicos.

1.9. Digitalización de negocios existentes
Suele ser más complejo digitalizar un negocio existente que crear un nuevo negocio puramente digital. Los procesos, los equipos, la oferta, la relación con los clientes, la dirección de la empresa, debe replantearse de arriba abajo.
La trayectoria de años de funcionamiento puede influir en ralentizar el desarrollo de la nueva aventura digital y bloquear partes importantes de su desarrollo.
Cambiar el paradigma hacia la digitalización significa poner en abierto algunos de los activos que las empresas pueden considerar confidenciales y reservados.
Por ejemplo si eres una gestoría, puedes explicar la documentación necesaria (con ejemplos de cada documento), a donde tienen que dirigirse los usuarios, tiempo medio de espera en cada organismo oficial.
1.10. Webs informativas (precualificación de la venta)
Hay productos que pese a ser físicos no pueden manipularse y enviarse. Son productos de alto coste como un automóvil, un electrodoméstico o un apartamento. En ese caso la estrategia debe orientarse a la precualificación de la venta y conseguir la visita física para poder cerrar la venta.
Son webs que pueden permitir el abono online de una cantidad de reserva o una señal. Normalmente permiten la configuración personalizada mediante herramientas avanzadas y con gráficos claros y explicativos.
Es de gran ayuda contar con herramientas de tarificación y de orientación a posibles fórmulas de financiación. Son webs con un diseño gráfico muy atractivo y muy ricas en contenidos multimedia, visión en 360 grados, vídeos, gráficos interactivos, etiquetas flotantes en capas superpuestas, zonas ampliables de información extra y con una usabilidad muy avanzada orientada a ser webs amigables.
Todas las formas de contacto (teléfono, chats online, asistentes virtuales avanzados, mapas de posicionamiento y localización, formularios, email, vídeochat, call me back) deben estar operativas.
Permitir la participación de los usuarios (publicación de testimonios, compartir contenidos en las redes sociales, comentarios en blogs, fotos de uso de los productos).
Estas webs informativas suelen ser microsites denominados así por dedicarse al lanzamiento de un único producto y con una vida limitada a la temporalidad de ese producto en el mercado.

PREGUNTAS Y RESPUESTAS

1. ¿Tan solo una quinta parte de los clientes de un hotel se deciden a hacer una reserva si los comentarios en webs como Tripadvisor son positivos?
A. Verdadero.
B. Falso.

Correcto, las webs de opiniones como Tripadvisor ayudan al comercio electrónico de reservas.

2. La actividad de tus clientes en Twitter, Facebook, Instagram o Google+, ¿puede conocerse a través de encuestas online?

A. Verdadero.
B. Falso.

Correcto, las empresas de comercio electrónico utilizan las encuestas en línea para descubrir a qué canales de medios sociales deben prestarle atención. Algunas incluso publican las URL de sus encuestas de marketing en Facebook o Twitter para clasificar el interés por categoría de productos.

3. ¿Para evaluar el nivel de preparación de una empresa para el desarrollo de un programa de CRM se utiliza un gráfico de radar?

A. Verdadero.
B. Falso.

Es la forma mas básica de evaluación y esta gráfica se puede adaptar a los puntos más importantes como tecnología, cultura y otros.

4. ¿Dirías que una estrategia CRM es una estrategia de negocio digital?
A. Verdadero.
B. Falso.

Correcto, es una de las más importantes estrategias de negocio y en muchos casos decide la viabilidad del mismo.
Desde el punto de vista de negocio captar un nuevo cliente es más caro que fidelizar a un cliente actual

5.Un 95% de las nuevas empresas no superan la barrera de los 5 años.

A. Verdadero.
B. Falso.

6. Los lienzos CANVAS permiten simplificar los modelos de negocio, incluso los más complejos.

A. Verdadero.
B. Falso.

Correcto. Se basa en la experimentación y en el design thinking y hace comprensibles de un solo vistazo el entendimiento de cualquier modelo de negocio.

7. Prestashop ofrece una versión básica gratuita y una serie de extras de pago.

A. Verdadero.
B. Falso.

Correcto. El software de creación de tiendas electrónicas Prestashop permite adquirir módulos extra. Entre otros: análisis y estadísticas, mayor capacidad de hosting, herramientas de marketing.


EVALUACIÓN MODULO 1
1. Es aconsejable suscribirse a las listas de distribución de las grandes empresas de comercio electrónico para recibir sus novedades.
A. Es mejor no estar suscrito a ninguna lista.
B. Es mejor preguntar por sus datos a las webs de comercio electrónico cuando necesites alguna información.
C. Es una de las mejores formas de observar y aprender de los grandes.
2. Buscadores, redes sociales, webs de presentaciones y documentación, blogs y medios digitales son excelentes fuentes de investigación.
A. Además de estas herramientas podemos diseñar encuestas específicas con herramientas como Monkey Survey.
B. En vez de investigar es mejor invertir en tecnología.
C. La investigación debe encargarse a detectives digitales.
3. Existen robots gráficos para atender y solucionar dudas de clientes en muchas webs de comercio electrónico...
A. No, lo que existen es teléfonos de atención al cliente.
B. No, lo que existe es un robot físico que atiende clientes.
C. Cierto, son animaciones de figuras humanas programadas para solucionar una gran cantidad de dudas y objeciones que aprenden de cada uso..
4. Elige la mejor afirmación:
A. El benchmarking significa aprender de los mejores en cada campo, en el caso de comercio eletrónico Amazon, Zappos o Ebay.
B. Benchmarking es proteger una marca.
C. Benchmarking es registrar una marca.
5. El peligro del Big Data en relación al comercio electrónico es...
A. Que sature el servidor en el que almacenamos los datos.
B. Que cree modelos de comercio electrónico muy intrusivos y molestos para el consumidor.
C. Que termine en modelos de gamificación.
6. En el apartado del QUÉ en un lienzo CANVAS debe especificarse:
A. Cuál es el público objetivo al que vamos a vender nuestros productos o nuestro servicio.
B. Qué recursos económicos necesitaremos.
C.Una explicación detallada de nuestra oferta.
7.El negocio de Prestashop consiste en...
A. No hay negocio, es una empresa sin ánimo de lucro.
B. Vender alojamiento y funcionalidades extras a cada tienda de comercio electrónico creada con esta herramienta.
C. La publicidad.
8. Di cuál de estas frases completa mejor esta oración: “Tanto si empiezas de cero en el comercio electrónico como si tu empresa ya está vendiendo fuera de internet...
A. ...debes rediseñar y repensar toda la organización de arriba abajo respecto a una empresa tradicional”.
B. ..no son necesarios cambios respecto a las estructuras tradicionales”.
C. ..es mejor consultar con un abogado”.
9. Respecto a los precios, una herramienta de comercio electrónico debe...
A. Ser sencilla para el usuario (comprador) y avanzada para el gestor (gestionar descuentos, promociones, etc…).
B. Bonita de diseño y muy colorida.
C. Con gráficos animados.
10. España tiene la ley de protección de datos (LOPD) más restrictiva del mundo:
A. Veradero
B. Falso